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游戏皮是怎么起来的?

2024/1/29 2:08:21发布17次查看
游戏皮是怎么起来的?
如果我说《三国演义》中的管仲爵士放下青龙偃月刀,拿起冲锋枪,你会不会觉得奇怪?
我不是开玩笑,这是pubg移动国际服务的真实场景。
如今,游戏外壳不仅成为了一种独特的游戏文化,也成为了许多游戏公司的盈利手段。例如,2016年,roit仅通过销售皮肤就赚了18亿美元。
在一些节日里,有限的皮肤甚至成为力量的象征和炫耀的资本,这让玩家爱不释手。
作为一种游戏装饰和点缀,大多数玩家都很关注它,比如皮肤是否好看,技巧是否酷,声音是否好听,玩的时候感觉是否好。
当然,也有一些例外。即使它们看起来很好,感觉很好,卖得很便宜,在中国也很难有市场。
了解你所知道的一切。
为什么没有数值的游戏外壳会让玩家愿意付费?游戏皮是怎么起来的?今天,我将和你一起探索戴维恩歌剧院。
01.阿凡达1986年2月21日,在球王迭戈·马拉多纳进入“上帝之手”的四个月前,任天堂推出了第一款基于红白两色游戏机的游戏作品《塞尔达传奇》。
作为游戏史上第一款成熟的arpg游戏,它巧妙地将动作和收藏结合在一起,许多设计如探索世界、即时战斗、用道具解谜等都具有划时代的意义。
此外,第一代塞尔达有一个伟大的创新:允许玩家自定义主角的名字。
受塞尔达的启发,游戏开始允许玩家定制主角的服装和形状。此后,它通常被称为阿凡达系统(中文也称为纸娃娃系统)。
为什么是阿凡达?
这个词来自梵语,有化身的意思。在印度教,阿凡达是一个特殊的人,他可以改变形象,通常被认为是世界上的神的形象。
事实上,早在20世纪70年代,美国人就利用伊利诺伊大学的柏拉图系统开发了一款基于图形的多用户互动角色扮演游戏《阿凡达》。
在游戏中,化身是虚拟世界中玩家(用户)的图形表示。
这个游戏当时受到无数年轻人的追捧。随着时间的推移,人们把avtar等同于网络中的虚拟图像,所以这个系统被称为阿凡达系统。
巧合的是,《阿凡达》的英文名字是《阿凡达》。
在20世纪90年代风靡欧美的科幻小说《冰雪奇缘》中,作者用“阿凡达”来指代网络世界中的虚拟人。
受西方文化的影响,阿凡达的概念在20世纪90年代中后期被引入韩国。
02.在阿凡达文化的影响下,韩国聊天社区网站开始提供虚拟角色。最具代表性的产品之一是赛俱乐部。
2002年,阿凡达模式穿越黄海,传播到mainland china。在中国,推广《阿凡达》模式的是qq秀。
qq秀的虚拟形象可以说是身体装饰的极致。除了传统的捏脸和服装设计,还有眼镜、项链、耳环、胸针、斗篷、包和其他可以显示人物细节的装饰品。
在网上,每个人的性格都像镜子里的月亮,暧昧而摇摆。qq秀的出现使个人形象更加清晰,更容易记忆和识别。结果,这种产品一上市就在中国大陆流行起来。
吴晓波曾在《腾讯传记》中写道q秀的受欢迎程度出乎所有人的意料。在推出的上半年,超过500万人购买了这项服务。
qq秀的成功不仅验证了人们对个性的需求,对不同图像的渴望,也催生了中国网络游戏的阿凡达概念。
受此启发,在随后的中国rpg网络游戏中,几乎每一款网络游戏都会呈现出几套吸引人的时尚,这对于游戏本身的价值和游戏角色的形成都没有帮助。那时人们打扮起来也被称为“时尚”。
在社交工具和网络游戏的双重影响下,中国玩家已经习惯了“为时尚买单”的行为。有了那些推动氪星的道具,时尚仍然显示出一点良知。
但是在欧洲和美国,情况有点不同。当时,大多数人仍然认为在虚拟装饰品上花钱是不可思议的。最著名的例子是《长者卷轴4》中的背心事件。
03.游戏皮肤在2006年,游戏长老卷轴4推出了一个付费的dlc(这可以被理解为一个扩展)。
有一套战马盔甲,穿上后不会改变任何属性,但价格是2.5美元。
制造商的这一举动引起了玩家的强烈不满,他们占领了游戏论坛,并大骂“这张2.5美元的地图太蹩脚了”和“打算把钱扔进垃圾堆”。
当时,欧美玩家无法接受游戏制造商的“卖皮”商业模式。
出售价值是每个人都可以接受的,但出售皮肤是不可接受的。
“背心事件”后,欧美制造商对“卖皮”有挥之不去的恐惧,包括roit。
作为一款免费游戏,哈哈必须考虑如何盈利。起初,每个人都关注游戏的表层。
在游戏中,安妮有一个皮肤叫做“霜焰”。设计者已经考虑在皮肤中加入一些属性:较慢的攻击速度,但较高的伤害。作为皮肤氪金的选择。
由于玩家不喜欢简单地“出售皮肤”,皮肤与属性联系起来是合理的。当时,第一公司的许多员工都同意这种做法。
克里斯·艾诺克甚至在传奇联盟纪录片中说,这是他们赚1亿元的机会。
但是这个想法遭到了首席设计师史蒂夫·费克的强烈反对。最后,他的拳头并没有把氪金期权放进他的皮肤里。
从目前的角度来看,“脱钩论”无疑是一个前瞻性的时代决策。毕竟,背心事件引发的玩家反击依然历历在目。
既然皮肤和它的属性是分开的,那么怎样才能引起玩家的兴趣呢?
第一种方法是给皮肤增加深层价值:彩蛋。最常见的是藏在名字和原画中的鸡蛋。
例如,早期的焰尾·福克斯菲尔·阿里、萨法里·凯特琳、探险家埃兹雷尔和铬合金披甲龙龟4的四张皮肤分别对应于这四种浏览器。
龙龟王皮的原型是boss在《超级马里奥》中;小法的灰胡子皮肤是为了纪念《指环王》中的灰袍甘道夫;兰博的银河魔法安装程序是受日本动画天元突破的启发。
如果你足够仔细地观察,并涉足足够多的游戏,你会发现英雄行为中可能会有不同肤色的彩蛋。例如,当你用饼干的电子游戏《船长的皮肤》回到城市时,你会发现他似乎在玩飞机战:
事实上,这是对日本1978年发布的街机游戏《泰/克洛克-0/入侵者》的致敬。
这样,皮肤不仅可以给玩家带来外在的视觉享受,还具有潜在的象征意义。购买皮肤仅仅是因为你是一个视觉动物,因为你想炫耀,或者因为你的感觉和你对经典角色或游戏的热爱。
事实也证明,这种基于自愿原则、不强肝、不强氪、不损害游戏评价的“卖皮”模式,是免费游戏实现盈利的最佳目的地。
随着lol在世界范围内的流行,“卖皮肤”的商业模式已经被世界各地的玩家广泛接受。在远东国家,“皮肤”已经取代了“时尚”,成为虚拟人物角色装扮的代名词。
与附带属性的购物中心道具相比,皮肤只是支付领域的一个清晰的流程。它不仅满足了渴望炫耀和喜欢收藏的本地玩家的心理,而且不损害普通玩家对游戏公平性的追求。
富人看起来不错,但穷人能玩。数量是随机的和节俭的。所有的选择都在我们手中,在玩家手中。
这也是游戏皮肤的终极魅力。
资料来源:比利比利@达文波特歌剧院
文章来源:www.atolchina.com
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